12% na 4-jádře je cca těch 50% na jedno jádro (přepočítáno, protože procentuální zobrazení ukazuje při 100% zatížení jednoho jádra 25%). Neříkám, že to je nepřekonatelný problém ve Windows, ale při hraní her optimalizovaných na více jader to už může dělat problémy. Ale nijak se to oproti USB2.0 nezměnilo, a to jsme s výkonem CPU už hodně dále oproti dobám USB2.0..