Inak objekty začínajú písmenom "T" čiže TPrinter ...
Nie objekty, ale dátové typy (triedy, zoznamy, množiny), zvyknú začínať písmenom T.
Len pre informáciu, názov triedy != objekt. Objekt je inštancia tiedy.
var
Printer1, Printer2: TPrinter;
...
Printer1 := TPrinter.Create;
Printer2 := TPrinter.Create;
V tomto príklade referenčná premenná "Printer1" ukazuje na miesto v pamäti kde sa objekt typu "TPrinter" fyzicky nachádza. Premenná "Printer2" ukazuje na iný objekt typu TPrinter.