Přidat článek mezi oblíbenéZasílat nové komentáře e-mailem Mýty o LCD, TN, FPS, Hz, HEV

Vznikly i synchronizace, které jsou právě na hraní s high FPS na 60Hz monitoru (FastSync a EnhancedSync), je to kvůli odezvě na ovládání a tearingu, kdy se vybírá novější celý snímek (tear free) a hra reaguje rychleji.

Nejdůležitější je pro mě u "herního" monitoru AdaptiveSync, aby se sync FPS s obnovovací frekvencí monitoru (to pozná každý a 144Hz bez AdaptiveSync by byl nesmysl, protože klasickej sync by mi zvyšoval lag a snižoval FPS - klasický doube buffer na polovinu, když není výkon).

U AMD jsem používal (display: q3279vwf)
0-45Hz bez sync
45-75 FreeSync
75-200 EnhacedSync
200 limit FRTC

U nV mám (display: 436m6vbpab)
0-40Hz bez sync
40-60 AdaptiveSync (rozšířenej rozsah přes CRU, funguje i s HDR1000 při 4k stačí i malý rozsah, nejsou grafiky na větší výkon)
60 a víc FastSync

Pro hraní s nízkou odezvou a tear-free, samosřejmě záleží od monitoru, ale i nV či AMD mají různé technologie sync.

Jinak je známo, že FPS je nic moc ukazatel plynulosti, důležitější jsou frametimes, klidně tu dám dvě videa co mají 60fps a v jednom jsou frametimes spiky a vypadá trhaně (není plynulé, přitom ukazatel 60 frames per second - za sekundu se může stát hodně věcí)...
_

Reakce na komentář

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svůj komentář:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět na články