Jako argument pro konzole, které neuměly více jak 30 fps jsem slýchávál, že lidé nedokáží rozpoznat více než 25 snímků za sekundu. Jenže si nikdo neuvědomuje, že jde hlavně o plynulost. Když mi YT přepne z 30fps videa na 60fps, tak rozdíl vidím okamžitě. Obraz je najednou plynulejší. To stejné platí i u Hobbita, který byl natáčen na 60fps. Rozdíl v kině byl oproti ostatním filmům prostě znát. Takže jak je možné, že když lidé "vidí" maximálně 25fps, tak že je znatelný rozdíl mezi 30 a 60fps?
Plynulejší obraz je velice důležitý hlavně u FPS, jako CSGO, kde je potřeba mít rychlý pohyb kamery a vyšší frekvence vykreslení pixelů jednoduše pomůže plynulejšímu pocitu. Samozřejmě to má své limity. Ten limit si ale nemyslím že je u 60Hz. Ten limit je blízko 144Hz.