
AMD Mantle se představuje
myslím, že to bude zajímavé sledovat, zda se toto API prosadí. Dávám tomu celkem velkou šanci.
myslím, že to bude zajímavé sledovat, zda se toto API prosadí. Dávám tomu celkem velkou šanci.
Předmět | Autor | Datum |
---|---|---|
No myslím, že to bude asi ještě dlouhá cesta zvláště u AMD.
Vypadá to pěkně, ale co nato MS - D_X? M-Pol 26.09.2013 14:49 |
M-Pol | |
s ohledem na nevývoj a nepodporu starších OS, bych si dovolil DX považovat za mírně odumírající. BTW… touchwood 26.09.2013 15:10 |
touchwood | |
Jedovatá poznámka s PCTunink.
Mantle se nikdy neprosadí, proprietární technologie nemají proti DX o… M-Pol 27.09.2013 08:16 |
M-Pol | |
OpenGL, OpenGL, OpenGL. Asi tak. Vyznam DX bude klesat s rostoucim Androidem, SteamBoxem, ale i PS4,… RedMaX 27.09.2013 11:59 |
RedMaX | |
V tom případě by i port her z konzolí byl mnohem snadnější, pokud to chápu dobře? nový Prasak 27.09.2013 18:42 |
Prasak | |
Tak jestli se nemylim, tak Xbox pouziva DirectX, proto je port z Xboxu na PC mnohem jednodussi nez z… nový RedMaX 27.09.2013 18:48 |
RedMaX | |
Prd tomu rozumím, ale pokud to zařídí využití multi-threadu procesorů, tak dostanou Fxka smysl.
Třeb… poslední Eessencia 01.10.2013 16:56 |
Eessencia |
Zpět na aktuality Přidat komentář k aktualitě Nahoru
No myslím, že to bude asi ještě dlouhá cesta zvláště u AMD.
Vypadá to pěkně, ale co nato MS - D_X?
s ohledem na nevývoj a nepodporu starších OS, bych si dovolil DX považovat za mírně odumírající. BTW opět vystrkuje růžky už jednou odepsaný OpenGL, to taky indikuje, že se vývoj DX zastavil, resp. dostal do slepé uličky. Od uvedení jehoVisty se objevily jen kosmetické úpravy, a to je docela dlouho, co Vista vyšla...
Jedovatá poznámka s PCTunink.
http://pctuning.tyden.cz/component/content/article /1-aktualni-zpravy/27976-nove-radeony-r-200-predst aveny-tak-napul
OpenGL, OpenGL, OpenGL. Asi tak. Vyznam DX bude klesat s rostoucim Androidem, SteamBoxem, ale i PS4, ktera jede na upravenem FreeBSD. Vsechny tyhle proprietarni technologie, CUDA, Mantle, DX nemaji sanci, protoze vyvoj jednoznacne smeruje k multiplatformite a to jak hardwarove, tak softwarove.
V tom případě by i port her z konzolí byl mnohem snadnější, pokud to chápu dobře?
Tak jestli se nemylim, tak Xbox pouziva DirectX, proto je port z Xboxu na PC mnohem jednodussi nez z Playstationu. Teda v pripade OpenGL to bude podobne, jak to bude s portovanim z Playstationu 4 na PC nevim, jestli to vyrobci her budou predelavat na DirectX nebo to nechaji v OpenGL.
Nejsem az tak obeznamen se situaci, ale oni se asi ani moc tituly ciste z Playstationu az tak moc neportuji na PC?
Prd tomu rozumím, ale pokud to zařídí využití multi-threadu procesorů, tak dostanou Fxka smysl.
Třeba Fx-8350 je na tom v Crysis 3 lépe než skoro 2x dražší i7-3770K