BF: Všechno šlape až do dne, kdy máš víc USB zařízení než je zdraví rozumné. Klávesnice, myš, mikrofon, RGB lampa č. 1, RGB lampa č. 2, jedna webkamera, druhá webkamera (protože jiný úhel, že ..), Backlight LED RGB pásky na monitor, větrák, podsvícená podložka pod myš, tři externí HDD, víceportový adaptér do kterého je zapojený HUB PORT 2 a ten krmí HUB PORT 3, USB repráčky.
A pak to přijde: "Nemám žádný volný port USB!"
PCIE slot kam bych mohl zapojit dejme tomu "4x3.1 USB" ? Zabrala ho velikost kolosalního GPU, který žere víc wattů jak dětský tábor.
Tak co teď? Jasně, je tu HUB, ale jaký? Ty levné jsou spíš loterie. Maximálně jedno slušný Ačko, těch je ale hodně ruzných typů kvality a jsou často omezené na [USB-A USB 2.0] kvality odpovidající plastikové hračce z Kinder vajíčka. Co tedy dělat. Odpověd je jednoduchá, použijte USB Type-E.
Přejít na článek
• Jaky je rozdíl mezi FRTC a klasickym adaptivním V-Sync, po technické strance by mohlo jít o to sámé.
Chtēlo by to vidēt v akci, du to trosku prostudovat, co to presnē znamená, alespon nēco nového z dílny AMD
• Bohuzel hodnē detí tuto funkci pouzívat nebude, protoze potrebují hrát na 120FPS.
Trosku to uz unavuje vysvetlovat, ale asi tomu vobec nerozumies, tak napisem - existuje niekolko najpouzivanejsich hernych enginov, ktore vyssi pocet fps vyuziju, jeden priklad https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails /?id=149828865 (a nieco podobne ma aj source engine tusim).
• Kolika ti her se to presne tyce? Unavovat se semnou nemusis, narozdil o 1% her kde vic FPS je vic muziky, se bavim o podstatne vysim % uzivatelu co tuto koninu maji v hlave a berou to pro kazdou hru.....a FRTC pouzivat nebudou