Přidat aktualitu mezi oblíbenéZasílat nové komentáře e-mailem Potvrzeno. nVidia má problém s Asynchronními Shadery v DirectX 12

o tom je celý článek, který jsem odlinkoval. Problém je to, že celé to znamená, že pro nvidii je toto nepřekonatelný výkonnostní špunt, který bude muset (programátor) složitě obcházet, nebo pro nvidie vypnout.

Reakce na komentář

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svůj komentář:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět na aktuality