Přidat aktualitu mezi oblíbenéZasílat nové komentáře e-mailem Boj o počet jader nebude trvat dlouho, tvrdí Donald Newell z AMD

... aby som to trochu rozviedol ze preco nadavam:
1. V kazdom dnesnom PC je v grafike technika ktora by napr kodovanie videa alebo bruteforcing prelamovanie niecoho alebo X dalsich veci zvladla 10-100x rychlejsie ako CPU. Ale donedavna (a vo vacsine dnes pouzivanych PC) neexistoval ziaden interface cez ktory by to mohol SW vyuzit. T.j. kodujem video a ten komponent ktory to vie najlepsie nic nerobi, a namiesto toho CPU zhavi svoje 3 skvele ALU navrhnute niekedy v roku 1970 :D, zhavi zbytocne L1 cache ptz kvoli tomu ze CPU ma neuveritelne mnozstvo registrov (az 8, jak v roku 1980 :) sa furt musia ZBYTOCNE presuvat data medzi registrami a cache. Takze malo ALU, malo registrov.

2. Aj ked ma clovek nejake nove PC s CUDA (konecne) tak to nie je vyuzite efektivne, ptz grafika nema pristup na ziadnu cache CPU, presuvat data medzi CPU a grafikou je silne neefektivne (su tam zbernice) atd. T.j. sice zlepsieie ale tiez onicom.

Logickejsie by bolo keby sa komplet graficke core integrovalo priamo do CPU a rozsirila by sa instrukcna sada tak aby nebola vobec potrebna grafika. T.j. graficke core bny mali priamo pristup na cache atd. T.j. grafika integrovana v CPU. Bolo by to napr. v kodovani videa tipujem tak 100 az 1000x rychlejsie jak dnes, dokonca aj lacnejsie ptz by odpadla nutnost zbytocnych zbernic. Tak hura ze to konecne pomaly mozno pojde tym smerom a ze sa mozno toho dozijem :D

Reakce na komentář

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svůj komentář:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět na aktuality