Přidat aktualitu mezi oblíbenéZasílat nové komentáře e-mailem Boj o počet jader nebude trvat dlouho, tvrdí Donald Newell z AMD

Donald Newell dělá v AMD technologického šéfa přes serverové produkty, a to od letošního léta. Do té doby pracoval jako „senior principal engineer“ vedoucí skupiny přes SoC a datacenter networking architektury v Intelu. Možná právě tento přehled o situaci jak v Intelu, tak v AMD jej může pasovat do role někoho, kdo by mohl důvěryhodně hovořit o budoucnosti boje o počet jader v procesorech. A právě Donald Newell tvrdí, že tento boj brzy odezní. Důležitější budou podle něj schopnosti procesorů…

Jsou zobrazeny jen nové komentáře. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Jak pro koho. Ono pro BFU je lepší nějaký dual core s 3Ghz. Pro servery zase s šesti nebo dvanácti j…
CoWayger 18.10.2010 20:01
CoWayger
no nevím, tohle musí pocítit i BFU. [4247-jadra-jpg] nový
kmochna 19.10.2010 09:29
kmochna
Nepredpokladam, ze bfu nechava renderovat video takovymto sofistikovanym zpusobem. To neni Click, cl… nový
JR_Ewing 19.10.2010 09:39
JR_Ewing
kdyby tam bylo hezký gui, velikánský tlačítka procesorů a benchmark na pozadí s okamžitým výsledkem,… poslední
kmochna 19.10.2010 09:46
kmochna
tak tak, spravne hovori, az mi je to divnuo :) Uz davno by mohli byt SSE instrukcie rozsirene na tis…
MM.. 19.10.2010 08:20
MM..
... aby som to trochu rozviedol ze preco nadavam: 1. V kazdom dnesnom PC je v grafike technika ktora… nový
MM.. 19.10.2010 08:44
MM..

kdyby tam bylo hezký gui, velikánský tlačítka procesorů a benchmark na pozadí s okamžitým výsledkem, jak dlouho to bude trvat - věř, že i bfu to pochopí.

MC chybí to gui a tlačítka, zase to má průvodce pro začátečníky- takže v tom bych problém nehledal, šlo by to. Čim víc pruhů, tím víc Adidas

tak tak, spravne hovori, az mi je to divnuo :)
Uz davno by mohli byt SSE instrukcie rozsirene na tisice bitov aby bolo CPU konkurencieschopne s CUDA predsa. Naco robia blbosti ked vypoctovym vykonom v specialnych aplikaciach ich lavou zadnou prevalcuje nejaka pasivne chladena grafika, to co su za CPU? Ano, na ho***. Cela PC (intelsrot) architektura je uplne na hlavu. Uz nech to bude jak pise, alebo nech to skrachuje konecne :)

... aby som to trochu rozviedol ze preco nadavam:
1. V kazdom dnesnom PC je v grafike technika ktora by napr kodovanie videa alebo bruteforcing prelamovanie niecoho alebo X dalsich veci zvladla 10-100x rychlejsie ako CPU. Ale donedavna (a vo vacsine dnes pouzivanych PC) neexistoval ziaden interface cez ktory by to mohol SW vyuzit. T.j. kodujem video a ten komponent ktory to vie najlepsie nic nerobi, a namiesto toho CPU zhavi svoje 3 skvele ALU navrhnute niekedy v roku 1970 :D, zhavi zbytocne L1 cache ptz kvoli tomu ze CPU ma neuveritelne mnozstvo registrov (az 8, jak v roku 1980 :) sa furt musia ZBYTOCNE presuvat data medzi registrami a cache. Takze malo ALU, malo registrov.

2. Aj ked ma clovek nejake nove PC s CUDA (konecne) tak to nie je vyuzite efektivne, ptz grafika nema pristup na ziadnu cache CPU, presuvat data medzi CPU a grafikou je silne neefektivne (su tam zbernice) atd. T.j. sice zlepsieie ale tiez onicom.

Logickejsie by bolo keby sa komplet graficke core integrovalo priamo do CPU a rozsirila by sa instrukcna sada tak aby nebola vobec potrebna grafika. T.j. graficke core bny mali priamo pristup na cache atd. T.j. grafika integrovana v CPU. Bolo by to napr. v kodovani videa tipujem tak 100 az 1000x rychlejsie jak dnes, dokonca aj lacnejsie ptz by odpadla nutnost zbytocnych zbernic. Tak hura ze to konecne pomaly mozno pojde tym smerom a ze sa mozno toho dozijem :D

Zpět na aktuality Přidat komentář k aktualitě Nahoru