Přidat aktualitu mezi oblíbenéZasílat nové komentáře e-mailem Nový algoritmus pre vyhladzovanie pixlových obrázkov

Johannes Kopf a Dani Lischinski predstavili nový algoritmus pre konverziu "pixel art" obrázkov do vektorových obrázkov. Hranatú pixlovú grafiku tak dokážu zmeniť na vytieňované vektorové oblasti ohraničené krivkami.

Na stránke Microsoftu sa dá vidieť porovnanie tohto algoritmu s inými existujúcimi algoritmami (napr. s Potrace).

Pôvodný kostlivec z hry Golden Axe:
[6009-gaxe-skeleton-input-png]

4x zväčšený:
[6010-gaxe-skeleton-ours-4x-png]

Tento algoritmus by mohol nájsť svoje využitie nie len v konverziách starých 8-bitových hier, ale aj v real-time emulátoroch. Autori predstavili aj videoukážku hry Super Mario World známu z Nintenda.

Jsou zobrazeny jen nové komentáře. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Nemaj na tohle vekt. editory funkci "Trace" nebo tak nějak?
Tomix 29.05.2011 16:11
Tomix
Prave o tom pojednavaji jednotliva srovnani. Srovnavaji ruzne algoritmy pro prevod.
JR_Ewing 29.05.2011 17:05
JR_Ewing
Ja som si na 99% isty, ze to na tom starom emulatore vyzeralo uplne rovnako. Neviem teda co je na to…
Dreamer 29.05.2011 22:24
Dreamer
Nový je algoritmus, tedy způsob jak toho dosáhnout. Předtím už samozřejmě existovaly jiné algoritmy,… poslední
MaSo 30.05.2011 12:32
MaSo

Zpět na aktuality Přidat komentář k aktualitě Nahoru