
Nový algoritmus pre vyhladzovanie pixlových obrázkov
Johannes Kopf a Dani Lischinski predstavili nový algoritmus pre konverziu "pixel art" obrázkov do vektorových obrázkov. Hranatú pixlovú grafiku tak dokážu zmeniť na vytieňované vektorové oblasti ohraničené krivkami.
Na stránke Microsoftu sa dá vidieť porovnanie tohto algoritmu s inými existujúcimi algoritmami (napr. s Potrace).
Pôvodný kostlivec z hry Golden Axe:
4x zväčšený:
Tento algoritmus by mohol nájsť svoje využitie nie len v konverziách starých 8-bitových hier, ale aj v real-time emulátoroch. Autori predstavili aj videoukážku hry Super Mario World známu z Nintenda.
Nieco velmi podobne som videl uz pred rokmi, prave v emulatore.
Nemaj na tohle vekt. editory funkci "Trace" nebo tak nějak?
Prave o tom pojednavaji jednotliva srovnani. Srovnavaji ruzne algoritmy pro prevod.
Ja som si na 99% isty, ze to na tom starom emulatore vyzeralo uplne rovnako. Neviem teda co je na tom nove.
Nový je algoritmus, tedy způsob jak toho dosáhnout. Předtím už samozřejmě existovaly jiné algoritmy, které umí to samé, ale z toho porovnání vyplývá, že tenhle nový je nejlepší.