Pri tejto prilezitosti ma ale napada ina vec - ak nejaka hra zistuje velkost video RAM a pouziva na to klasicky int 32bitovy, tak zisti ze grafika ma 0,000GB RAM, a to sa jej asi pacit nebude :D
Len predpokladam ze dnes hry ktore by obsahovali tak trapnu chybu neexistuju, resp. ani neviem ci to hry zaujima a jakym sposobom je to v riesene directX, ked som robil naposledy graficku hru (este na univerzite) tak directx este neexistovalo a hry sa spustali z DOSu :)