Každý GPU je jiný/jinak možný/schopný přetaktu.
Takto se netaktí, nejprve jádro pomalých krocích až dokud to je stabilní - testovat.
Až potom paměti stejným způsobem.
Když najdeš hranici/e tak fous uberu a je to.
(metoda hup na krávu a je tele, jaksi nefunguje)