Ono zvycajne engine hry poskytoval mnozstvo vselijakych "spinacov" alebo "trapov" (pasce) typu ze ked sa dostane paduch tam a tam (suradnice) tak to a to sa ma stat alebo prepnut nejaky status, a to definoval potom ten kto vymslal prislusny level (ze kde jaka pasca na ktorych suradniciach a co sa malo stat apod). =Ono to neni moc UI ale vypada to aspon trochu logicky.
S tym spinacom som to nepochopil. Rozpoznavanie hlasu je defakto fuzzy porovnavanie nejakej furierovej analyzy alebo co :) (rozhodovanie je na zaklade fuzzy % ak to presiahne napr. 90% tak je to to slovo apod). To tiez neni moc inteligencia, proste akusticky stroj.