Tak teda - v noci jsem se přehraboval v source codech (omg stovky tisic radku :D) CSka a je to přesně jak jsem si myslel. Jen taková malá ukazka z principů, ale tak, aby to pochopil každý: (Jinak ukázka se týká oficiální úpravy AI pro mapu De_Dust)
if (sektor 8F čistý)
change Pohyb to nahodny
if Nepritel true
set Strelba true
Atd... Jo je to přesně jak jsem čekal. Jednoducha If-ová a else-ová logika. Člověk se potom nemůže divit, že v některých hrách je AI tak tupá. Každopádně díky, kdybych náhodou udělal někjaký special pokrok v logice, napíšu. Zatím označuju za vyřešené.