No ide mi presne o reakcie typu P.S.2, teda nie o to, že povieš, toto urob takto, toto takto. Hlavne, čo zvažovať, čo nie je až tak podstatné a podobne. V jednej knižke (Skúsiš to S BASICom) bol algoritmus dámy. Presne som mu nerozumel (nešiel som do detailov), ale tiež tam všetko záležalo od váhy a bral sa do úvahy len jeden ťah. Hralo to celkom obstojne, že som vytvoril aj pekné grafické prostredie pracujúce s myškou. Ale to boli ešte 8 bitové časy. Potom som urobil už v DOSe tri obtiažnosti v hre Alma (princíp si požičala známa hra Hexxagon) a tam som to robil tak, že najnižšie obtiažnosť zistila, kedy prefarbí najviac kameňov, stredná zistila, po akom svojom ťahu urobím ťah, kde zoberiem čo najmenej kameňov ja a najvyššia už neviem. Viem len toľko, že to bolo hrateľné vcelku na úrovni.