Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Unity3D Script

čau lidi... mám tu takovej menší problém... :D mám tady script na otevírání dveří...
Ale nějak jsem nedomyslel ...Když jsou dveře zavřené..tak se mi tam ukazuje otevřete dveře stisknutím klávesy E ale to samé když jsou dveře otevřené tak to samé..ale chci aby tam bylo dveře zavřete stisknutím klávesy E :D

     #pragma strict
     
    //Make an empty game object and call it "Door"
    //Rename your 3D door model to "Body"
    //Parent a "Body" object to "Door"
    //Make sure thet a "Door" object is in left down corner of "Body" object. The place where a Door Hinge need be
    //Add a box collider to "Door" object and make it much bigger then the "Body" model, mark it trigger
    //Assign this script to a "Door" game object that have box collider with trigger enabled
    //Press "f" to open the door and "g" to close the door
    //Make sure the main character is tagged "player"
     
    // Smothly open a door
    var smooth = 2.0;
    var DoorOpenAngle = 90.0;
    private var open : boolean;
    private var enter : boolean;
     
    private var defaultRot : Vector3;
    private var openRot : Vector3;
     
    function Start(){
    defaultRot = transform.eulerAngles;
    openRot = new Vector3 (defaultRot.x, defaultRot.y + DoorOpenAngle, defaultRot.z);
    }
     
    //Main function
    function Update (){
    if(open){
    //Open door
    transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(transform.eulerAngles, openRot, Time.deltaTime * smooth);
    }else{
    //Close door
    transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(transform.eulerAngles, defaultRot, Time.deltaTime * smooth);
    }
     
    if(Input.GetKeyDown("E") && enter){
    open = !open;
    }
    }
     
    function OnGUI(){
    if(enter){
    GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 - 75, Screen.height - 100, 150, 30), "Press 'E' to open the door");
    }
    }
     
    //Activate the Main function when player is near the door
    function OnTriggerEnter (other : Collider){
    if (other.gameObject.tag == "Player") {
    enter = true;
    }
    }
     
    //Deactivate the Main function when player is go away from door
    function OnTriggerExit (other : Collider){
    if (other.gameObject.tag == "Player") {
    enter = false;
    }
    }

Odpověď na otázku

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny