Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Okraje na 3D modely

polygon je čiastočka,z ktorej je poskladaný model pri polygonálnom modelovaní a pojem surface zodpovedá celému povrchu modelu,kedy čo použiť je často závislé od konkrétnej situácie,polygony,keď si chceš vytvoriť základný tvar niečoho,nejakého predmetu,pri surfaces máš niekolko možností ako to využiť vo svoj prospech,napr. pomocou polygonov vytvoríš hrubý tvar a na povrch nanesieš volumetric texturesso zapnutým bump-mappingom a nemusíš pracne modelovať zložitý povrch modelu,napr taký ježko,pomocou polygonov vytvoríč obrysy ježka a finálne pichliače nebudeš do zblbnutia tvoriť pomocou polygonov,to by bolo zrelé na psychiatriu,ale na to použiješ surface tvorené volumetrickou/objemovou trojdimenziálnou/ texturou s bimpmappingom ,ktorá vytvorí finálny dojem,že ježko má súvislú vrstvu pichliačov.....čiže skrátene povedané surface,resp.surface modelling je povrchové modelovanie/tvorba povrchu...kukni napr. sem http://www.molecularmovies.com/img/pdf_tutorials/M ouseEmbryoModeling.pdf

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny