Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Okraje na 3D modely

tam už sa potom pohraj s príkazmi merge/split/bevel/subdivide polygons....mám staršiu maya complete,tam je to ešte ako samostatné ovládacie "gombíky"na ovládacom paneli,nie samostatný modelling tool,maya 2015 už tesselation pozná len po prevedení polygons na nurbs,takže skús previesť polygons na nurbs,tie sa vyhladia viac-menej automaticky v ohyboch medzi označenými styčnými bodmi,pri prevedení na nurbs sa z hranatých polygonov stanú krivky,tie sa automaticky plynulo ohýbajú,netvoria hranaté priesečníky polygonov ale priamky a krivky,máš na to samostatný príkaz v menu...

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny