Podľa zadania máš vytvoriť diagram prípadov použitia (UC diagram) a ďalej ešte špecifikáciu dvoch prípadov použitia. Takže najprv sa pustíš do UC diagramu, ktorý ti hovorí o tom, že ako sa informačný systém (IS) bude používať - budeš tam vidieť hráčov (actor), ktorí rôznym spôsobom budú používať funkcionalitu z navrhovaného IS. Už len pri pohľade na takýto diagram sa dá vytvoriť základná predstava o komplexnosti celého systému.
V prvom rade si treba uvedomiť, že hráčom je človek (prípadne externý systém), ktorý systém priamo používa. Keďže s účtami manipuluje úradník banky (teller) a nie oprávnená osoba, tak v UC diagrame bude ako hráč vystupovať len teller. Oprávnená osoba IS priamo nepoužíva, takže nebude používať žiadne UC a nebude teda vôbec v UC diagrame. Navrhovaný IS je teda vytváraný pre tellera, nie pre zákazníka banky - t.j. ide o pobočkový systém a nie o internet banking.
Samotné UC v diagrame máš vymenované priamo v zadaní. Môžeš sa zamyslieť nad tým, či sú tam medzi nimi nejaké väzby, kedy jeden UC rozširuje druhý, a prvú časť zadania máš hotovo.
Ďalej máte vytvoriť špecifikáciu dvoch prípadov použitia. To sa robí tak, že popíšeš jednotlivé kroky, ktoré sa v rámci konkrétneho prípadu použitia majú vykonať. Buď slovne (v bodoch), alebo pomocou diagramu činností (activity diagram) - to si zisti, že ako to po tebe chcú. Ideálne obidvomi spôsobmi, v praxi slovne.
Zvyšok zadania, že aké entity a vzťahy medzi nimi v systéme existujú, by sa dali zakresliť do diagramu tried (class diagram). Zvláštne, že to po vás v zadaní nechcú, pretože to je asi najdôležitejší krok v návrhu IS.