Já osobně o 120 Hz monitorech vím už asi tak 2 roky, je pravda, že výrazněji je o nich slyšet tak nějak 1 rok.
Avšak obnovovací frekvence vyšší než 60 Hz není žádná novinka, některé CRT monitory zvládaly okolo 120 Hz, při nějakých nižších rozlišení třeba i 150 Hz. Vím, že ty vyšší frekvence byly dostupné spíše kvůli blikání CRT monitorů a na 60 Hz se prakticky nedalo koukat, jenže lidi zjistili, že zkrátka čím více Hz - tím více FPS je monitor schopen zobrazit a světe div se - čím víc, tím líp. Pak přišlyMoneygrabbingD s frekvencí 60 Hz, avšak ti, co chtěli opravdu herní monitor, zůstali u CRT (jednak kvůli neexistenci ghostingu na CRT a taky kvůli vyšší obnovovací frekvenci). Nechci porovnávat první LCD s dnešními, to ne, ale ghosting je stále přítomen.
A proč zůstat u 60 Hz když 120 Hz je na hraní zkrátka lepší? Proč se neposunout dál? Respektive nevrátit se zpět tam, kde jsme byli u CRT monitorů, co se plynulosti týče?
Zároveň i odpověd pro uživatele "Joxy": Jistě že jde hrát na 60 FPS, ale to se taky dá žít třeba v jeskyni. A to je špatně, že někdo chce vylézt z jeskyně a žít civilizovaněji?