Jednotek mají spoustu (klidně tisíce), ale nejsou rozdělené na Pixel a Vertex shadery.nasadila jednu jednotku, ktora zvladala vsetky operacie naraz, cize dnesne grafiky uz nemaju milion shader units, ale len jednu unifikovanu
Jednotek mají spoustu (klidně tisíce), ale nejsou rozdělené na Pixel a Vertex shadery.nasadila jednu jednotku, ktora zvladala vsetky operacie naraz, cize dnesne grafiky uz nemaju milion shader units, ale len jednu unifikovanu