profi grafika= certifikované ovládače,hw akcelerácia AAAlines-,hw openGL overlay planes,>8 hw videooverlay ports,hw glaux/glx/glut acceleration,>8 hw TnL,GLAccum Buffer=kompletná videopamäť ,GLint/Delta Geometry koprocesor štandardnea mnohé iné záležitosti....herná grafika= max 8 hw TnL,AAAlines/openGl overlay planes,GLint/Delta neexistuje,GlAccumBuffer max 4MB,necertifikované ovládače,podpora zameraná viac-menej na herné DirectX a osekané openGl API.....