
Vysvětlení kvality 3D televizí
Zdravim.... Chci se zeptat na trochu obsáhlejší téma, ale chtěl bych aby mi to někdo vysvětlil, jestli se někdo najde. Jde o to, že už pár měsíců mám aktivní 3D televizi Samsung. No a televize má funkci 2D do 3D konverze. Z toho jsem byl unešen. Jenomže pak jsem šel do kina na 3D film a tento efekt trojrozměrného obrazu mi přišel daleko kvalitnější (jakoby měli objekty mezi sebou daleko větší hloubku). Tak jsem pátral čím to může být a zjistil sem něco co mi dojem z funkce 2D to 3D naprosto zničilo. 3D SBS, stereoskopní či half 3D, nebo jak jinak se to dá nazvat, bylo daleko kvalitnější. No a to se dostávám ke svému problému. Vím jaký je rozdíl mezi aktivním a pasivním 3D, vím že na to potřebuju Blu-ray film s přednastaveným (natočeným) 3D obrazem ale nevím ty základní pojmy, co znamená již zmíněné SBS (Side-by-side chápu ale spiš jeho funkce), co znamená stereoskopní, jak docílím nejlepší kvality filmů či her (jestli se dá nějak vůbec ovlivnit) a zda se dá nějak měřit kvalita 3D nebo vysvětlit rozdíl mezi konverzí 2D na 3D a SBS 3D, proč se kvalita tak liší. Dále by mě zajímalo jestli AMD grafické karty podporují 3D hry. Pátral jsem totiž po několika PC hrách, ale všude vidím jen odkazy na Nvidia 3D vision. U karet AMD jsem našel jakousi funkci či program AMD HD3D, kterou když moje graf. karta podporuje, budu moci hrát ve 3D. Mám kartu http://www.sapphiretech.com/presentation/product/p roduct_index.aspx?pid=1081&lid=1 (s chladičem Arctic acelero Xtreme III) tak bych akorát chtěl vědět, zda tato karta podporuje 3D. Díky.
AMD HD3D už vidím, ale kdyby náhodou někdo chtěl vidět moji graf. kartu.... Popř. jestli máte nějaké doporučení 3D her akčních či závodních.
Konverze 2D do 3D nikdy nemůže být kvalitní. Máš 2 rozměrný obraz a TV musí při přehrávání počítat, zjišťovat a měnit perspektivu. Z toho opravdu nic pořádného nejsi schopný udělat.
3D film (klidně si nějaký stáhni z netu) je snímaný opravdu 2 kamerami (případně kamerou se dvěma objektivy), které jsou od sebe vzdáleny a obsahuje obrazy z obou kamer současně. Když si takový film pustíš v počítači, vidíš 2 obrazy vedle sebe. TV je podkládá do jednoho a u aktivního 3D pak střídavě zobrazuje a při tom zatmívá střídavě levé a pravé sklo na brýlých. Výsledkem je pak opravdová hloubka obrazu a klidně i objekty vylétávající ven z TV.
Na samsungu máš ve smart části 3D explore, tam si najdi bitvu s dorty a ovocem. Pak uvidíš opravodvý 3D.
Co se týká her. Tohle je trošku něco jiného. Hra není uložena jako film, ale je uložena ve formě objektů pro herní engine. Při hraní pak počítač ví, který objekt je vpředu, který je vzadu, kam se pohybuješ apod. Tohle vše je počítáno v reálném čase (viz FPS v závislosti na nastavené kvalitě detailů). Díky tomu je počítač schopný i využít 3D.