Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem grafika v assembleru

Ak ti ide o rychlost tak vsetky 3 su odveci. Optimalizacie sa musia robit komplexne (co ma program robit, ako to urobit najrychlejsie), a nie kreslit si body takouto funkciou.

Na zaciatok ti staci ktorakolvek z nich okrem tej prvej to je uplna katastrofa.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny