Trochu plácáš a nevíš o čem, ona se rychlost procesorů/jader takto jaksi nesčítá, takže dva, čtyři .....x procesorů jsou ti ve hrách platný jako mrtvému zimník.
Pořád platí, že využití procesoru je dané počtem vláken té které aplikace a asi se budeš divit hry zatím umí tak čtyři, šest a možná osm a to jenom tak 10%. Zbytek 90% jedno dvě vlákna.
Takže jsi se svými představami a návody jaksi pro prdel králíkům.
(mimochodem ten první návrh s i 5820K je reálný a dokonce už fyzicky fungující pro letecký simulátor se třemi FullHD monitory)