Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno K čemu slouží vertikální synchronizace?

Sak ano ;-)
• V nekterych pripadech muze jit o opak, ale kdyz vemu v potaz bench s V-Sync ON vs OFF pri OFF ty teploty jedou nahoru konskym behem, urcite né, protoze jadro podava mensi vykon.
• Pri V-Sync ON, nevykresluje zbytecné snimky, cim je mensi vytizeni jadra = mensi spotreba a dopad ma jen na to, ze pri ON, musi cekat na dokresleni predeslého snimku, coz ma o proti OFF dopad na latenci/odezvu.
-120 Hz : 8.3 ms
-60Hz : 16.7 ms
• Bez ohledu na graficky motor, se kvalitne bez Shutter framu, drzi adaptivni sync + buffering. Jedina vyhoda u OFF, je docileni nizsi latence.

(ale globalne se to urcit neda, ale da se priklonit k vysledku, ze pri <V-Sync> je spotreba nizsi, pak zalezi na faktoru, celkové konfigurace, ted presne nevim jak ma fals buffering u DX render ahead a API, ale to je jedno..ono by to chtelo rozebrat naky urcity priklad, protoze nekdo muze rict, ze nekteré gurmancké hry, co ztezi dosahnou hranicii 60FPS, neni s V-Sync mensi spotreba :-) )

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny