Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem grand theft auto 5 a využití paměti.

Dále jsou v paměti uloženy další „buffery“, Z-buffer, color-buffer a další informace potřebné k vytvoření aktuální scény. Karta také do paměti ukládá data pro post-processing, teselaci, shadow maps, a spoustu dalších informací. Pokud ještě zvolíme vyhlazování (tradiční režimy FSAA, MSAA, CSAA atd.) narůstají nároky na renderování karty a potřebnou paměť i v násobcích! Nároky na paměť u stejné scény bez vyhlazování a s 8× MSAA jsou zhruba dvojnásobné.
To bude asi tím.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny