Žádné průměry neplatí, ani pro GPU a ani pro CPU.
Zásada: taktění je hra založená na základních znalostech HW, trpělivosti a dostatku času.
1. nejprve se hledá nejvyšší možná frekvence u GPU = malé kroky a testování/stabilita, teploty
2. až potom se taktí paměť, to samé jako u GPU
3. nakonec se testuje komplet, nejlépe některý 3D Mark + kontrola výsledků a potom teprve hry.
(jo a nesmíš zapomenout, že pokud nemáš g.kartu referenční, tak dnes každá už má nějaký OC od výrobce, takže si dalším taktěním výkonově stejně už moc nepomůžeš)