Nic take ako pevny "strop" neexistuje. Zavisi to od pouzivaneho software.
Ak sa jedna o hry tak to vyplyva zo skusenosti pre nejake bezne pouzivane hry (ale v skutocnosti kazda hra a kazdy SW vyuzije tie komponenty v inom pomere. Ono to dokonca zavisi aj od konkretnej sceny v hre a od nastaveni hry).