CPU sa prejavuje vtedy ak ma scena vela objektov ktore mozu kolidovat apod. PC nefunguje jak linearne pravitko ze ked das nieco lepsie o 10% ze zrazu vsetk opojde o 10% rychlejsie. Moze to mat vyhodu v urcitych situaciach, a samozrejme prejavi sa to pri veciach ktore vyuzivaju CPU naplno, napr. nejake recoding/zip/hladanie mimozemstanov/a podobne kraviny :)