
Generování 2D matice podobných čísel
Ahoj,
nezná někdo nějaký algoritmus, jakým generovat čísla (INT) do 2D matice tak, aby byla přibližně stejná?
Příklad:
10 09 08 06
08 08 07 06
Jde o to, že pomocí matice generuji terén. Tudíž hodnoty znamenají výšku bodu (souřadnice X, Y) a tvoří "kopečky".
Existuje na to něco známého? Nebo si mám zkusit něco zplácat sám?
Díky za rady.
Napíšeš si sám.
Stanovíš si základ - např. 8.
Stanovíš si odchylku, např. 3 a budeš generovat náhodná čísla do výše odchylky a přičítat je k základu.
Něco podobného jsem zkoušel, ale potřeboval bych, aby v mapě byly částečně alespoň někde plynulé přechody
například:
Vizualizace mého výsledku:
![[mrWwl89.png]](http://i.imgur.com/mrWwl89.png)
A já bych potřeboval něco takového:
![[Dx3xYwi.png]](http://i.imgur.com/Dx3xYwi.png)
Je to JS, ale zkus se inspirovat:
http://www.playfuljs.com/realistic-terrain-in-130- lines/
Tak jsem se k tomu konečně dostal, JS moc neumím, ale je hodně podobný a tak jsem to zkusil, ale můj výstup je pořád nějaký na PRD. Celkem má kód pár řádků, nevidíš tam někde chybu?
Pořád mi z toho vylejzá nějaká kravina, nemohlo by to být přetypováním čísel?