Clovek nevnima ani isty pocet obrazov za sekundu. Clovek je analog, neni tam ziadna frekvencia ani pocet obrazkov. Ide hlavne o cas "doznenia" aktivacie nejakeho toho ocneho nervu. Ale kedze hry casto nemaju blur, ale poskakujuce ostre obrazky, tak nie su aktivovane vsetky tie nervy ako by boli u objektu v realite, preto ten rozdiel u PC/hier moze byt viditelny aj pri vyssich FPS. Clovek NEvnima ziadne kazdy druhy obrazok, clovek vzdy vnima vsetko, ptz kazdy obrazok aktivuje dalsie nervy, a aj tie maju potom svoj cas doznenia.
P.S. keby hry neboli poskakujuce nerealne ostre obrazky ale realne rozmazane (blur) 60Hz, tak potom by clovek rozdiel uz nevnimal ptz by boli aktivovane vsetky ocne nervy ako v realite pre posuvajucom sa objekte. A kedze hry su nahovno tak sa to vyrobci/ludia snazia dohnat XYZ Hz monitormi.