Teraz ten dotaz citam 3ti krat, ak ti ide o to ze ci hra ked vidi viac dostupnej RAM (RAM+swap) alokuje viac RAM pre seba, tak to vyhradne zavisi od konkretnej hry, ale nemyslim si ze nejaka hra alokuje podla toho kolko je volne, ono skor potreba RAM zavisi od toho jak je nastavena hra (napr. viditelnost) a od sceny (pocet objektov apod, janeviem), a ta potreba RAM je furt stejna pri stejnom nastaveni a stejnej scene. Ale to si musis skusit skusmo, alebo sa ist opytat programatora hry ze jak to naprogramoval :)