slouží to k oblbování zákošů.
Ta integrovaná grafika byla už ve své době (cca 5-6 let zpátky) herně naprosto k ničemu a 256MB RAM jí stačí s přehledem.
Hypermemory byla technologie jak namapovat část operační paměti jako paměť grafiky, smysl byl v tom, přinést troglodytům, kteří poměřovali "výkon" grafiky podle osazené RAM, grafiku "až" se 4MB "videoRAM"