Diky. Ja totiz pouzivam multimedia jen okrajove treba hudbu neposloucham vubec tak se ptam. A zeptal bych se kdyz pominu rozumnou diskuzi o MP3 kompresi na urovni Fourierovy transformace.
Je vubec mozne vysvetlit na jedinem grafu princip MP3 komprese !?
Co třeba toto?
Tak to je mazane. Prostorovy 3D graf. Me jen zajima jestli je mozne to vubec popsat konkrene na X,Y grafu (2D) nebo je to totalni pitomost takovy popis ve 2D mp3 komprese.
Tak to nevím, ale doporučil bych hledat na stránkách kodeku LAME a google.cz.
Ok. Kdyby nekdo narazil na graf, ktery popisuje mp3 kompresi ve dvou osach tak necht mi jej tady prosim ukaze. Protoze jsem narazil na cloveka, kteremu pro popis mp3 komprese stacil 2D rozmer v grafu. A to jakoze tam ten clovek byl schopny i vynest frekvenci.
Poradne si to bohuzel nepamatuju, protoze jsem byl jen v tichem uzasu .
To co me zajima hlavne je jestli ten clovek byl skutecne takovy expert za jakeho se on sam povazuje nebo jestli zije naopak ve sve uzavrene nevedomosti a ani mu to jeste nedoslo. Pokousel jsem se Googlem najit princip MP3 komprese 2D, ale nikdy nic. Vsude byla pritomna minimalne dalsi imaginarni rovina. Z Vyse uvedeneho se u toho cloveka klanim jednoznacne k druhe variante.
Vzorkovací kmitočet není bitrate! Vzorkovací kmitočet je počet sejmutých vzorků za sekundu. V běžné praxi se při digitalizaci hudby používají hodnoty např. 44 nebo 48 kHZ. Bitrate je rychlost datového toku v bitech za sekundu. Hodnoty se při komprimování hudby do mp3 pohybují od 128 kbps výše.
Kmitočet? Nemyslíš náhodou bitrate?
jo vzorkovaci kmitocet = bitrate
Tak to nemusí, může být i konstantní.
Diky. Ja totiz pouzivam multimedia jen okrajove treba hudbu neposloucham vubec tak se ptam.
A zeptal bych se kdyz pominu rozumnou diskuzi o MP3 kompresi na urovni Fourierovy transformace.
Je vubec mozne vysvetlit na jedinem grafu princip MP3 komprese !?
Co třeba toto?
Tak to je mazane. Prostorovy 3D graf.
Me jen zajima jestli je mozne to vubec popsat konkrene na X,Y grafu (2D) nebo je to totalni pitomost takovy popis ve 2D mp3 komprese.
Tak to nevím, ale doporučil bych hledat na stránkách kodeku LAME a google.cz.
Ok. Kdyby nekdo narazil na graf, ktery popisuje mp3 kompresi ve dvou osach tak necht mi jej tady prosim ukaze.
Protoze jsem narazil na cloveka, kteremu pro popis mp3 komprese stacil 2D rozmer v grafu.
A to jakoze tam ten clovek byl schopny i vynest frekvenci.
Poradne si to bohuzel nepamatuju, protoze jsem byl jen v tichem uzasu .
To co me zajima hlavne je jestli ten clovek byl skutecne takovy expert za jakeho se on sam povazuje nebo jestli zije naopak ve sve uzavrene nevedomosti a ani mu to jeste nedoslo.
Pokousel jsem se Googlem najit princip MP3 komprese 2D, ale nikdy nic.
Vsude byla pritomna minimalne dalsi imaginarni rovina.
Z Vyse uvedeneho se u toho cloveka klanim jednoznacne k druhe variante.
http://www.iis.fraunhofer.de/bf/amm/projects/mp3/fl ow.jsp
Mp3
No dobre. Ale porad nevidim ten 2D - graf na kterem me ucitel peroval a strhoval taky body .
Snazim se Googlovat co muzu.
kmitočet OPRAVDU NENÍ bitrate!!! Dokonce spolu ani nijak přímo nesouvisí.
http://cs.wikipedia.org/wiki/Ztr%C3%A1tov%C3%A1_kom prese
Vzorkovací kmitočet není bitrate!
Vzorkovací kmitočet je počet sejmutých vzorků za sekundu. V běžné praxi se při digitalizaci hudby používají hodnoty např. 44 nebo 48 kHZ.
Bitrate je rychlost datového toku v bitech za sekundu. Hodnoty se při komprimování hudby do mp3 pohybují od 128 kbps výše.