Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Oplatí sa 144Hz monitor?

Vezmu to vsechno najednou.

jezekhifi: Je to mozne, ale velmi ojedinele, vetsinou maji TNka jen prumerne podani barev, spatne pozorovaci uhly zminujes. Cerna obvykle neni dokonala, protoze pixel uplne nezhasne.

Vorech: Pokud nikoho neurazis, neni duvod tve prispevky mazat. Situace s kyborgem bude vysvetlena pozdeji. Navic mrkni o kousek vys, kde jasne pisu, ze ta rychlost je vyuzitelna jen v multiplayer strileckach, tezke tve dve scenky jsou uplne zbytecne.

Vondrs: Ten tvuj test prave ostre videt nemas, pokud nejsi vcelicka. Bude vysvetleno.

Rainy: To s tema 320Hz monitorama byl vtip, zadne se snad doufejme nechystaji, 144Hz staci bohate i kyborgum.

L-Core: Zadne Hz u LCDecek neni, nic cyklicky neblika, jsou jen FPS, ale protoze z doby CRT se vzilo oznaceni Hertz (Hz) a s FPS je to v podstate to same, tak se toho vyrobci marketingove drzi. Jestlize ma monitor 60Hz, tak je pro tebe V-Sync uzitecny, protoze zamkne zobrazovani na teto hodnote, rozumej vystup z graficke karty pak bezi ve stejnem rytmu jako zobrazeni na monitoru a nemuze dojit k roztrzeni obrazu.

Wiki

Doporucuji nacist tyto dva clanky:

Kolik fps má lidské oko? [První část]

Kolik fps má lidské oko? [Druhá část]

Autor tam velmi dobre vysvetluje, proc se vyse testovana zmena obrazu, ma zdat rozostrena, ze je to dobre a ze nam co se zda rozostrena, tak mame normalni lidsky zrak. Naopak ti co to vidi ostre, tak maji zrak "kyborga", cimz jsem myslel, ze maji odchylku od normalu, neni to nic spatneho, ale neni to bezne, proto ja s beznym zrakem vidim oboji na 60Hz i 144Hz LCD monitoru stejne.

V druhe casti clanku se pak docteme o citlivosti oka na tmu a svetlo. Citlivost oka na tmu je zhruba 50Hz, zatimco citlivost oka na svetlo je zhruba 300Hz. Je zrejme, ze ve videu a hrach se casteji pohybujeme v pasu toho co bychom mohli spis oznacit jako blizici se tme, proto se nam 60FPS zda jako naprosto plynule. Navic my starsi rocniky jsme byli zvykli drive hrat na 30FPS, takze jsme vuci poctu FPS mnohem tolerantnejsi, nas mozek je zvykly zpracovavat i 30FPS tak, abychom meli pocit plynuleho obrazu.
Pak se tam autor zminuje o pilotech stihacek, jejichz trenovane oko, bylo schopne postrehnout nejaky obraz i pri 220Hz. Myslim, ze naruzivy hraci multiplayer strilecek budou podobne trenovani a s tim souvisi ta potreba 144Hz monitoru pro tento typ her. Tam vubec nejde o to, ze by obraz pri nizsim poctu FPS byl pro hrace horsi, jak se nam tu nekteri snazi sdelit, ze by tam videli prirozenejsi pohyb nez na 60Hz, tam jde vylozene o to, ze trenovane oko multiplayer hrace dokaze zaznamenat protivnika v obraze rychleji a pokud na to dokaze i rychleji zareagovat, tak ho zneskodni drive nez se k necemu zmuze protivnik. To je preci ten zasadni duvod, proc v tom zde zminovanem CS:GO mnozi hraci kaslou na nejakou grafiku a jedinne co chteji, je mit co nejvic FPS na 144 FPS monitoru, aby meli co nejlepsi sanci proti protivnikovi.

Snad je to uz vsem jasne a dalsi dohady nebudou. :-)

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny