Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Screen tearing u her

tohle mění snad každý velký update Win 10, jinak normálně borderless přebírá v-sync+triple buffering z oken, ale MS dost vylepšoval tenhle režim, protože ho používá třeba u UWP her a u těch nešlo unlimited framerate, freesync atd.
se mi stal taký "bug", který byl fakt parádní, kdy mi grafika renderovala 70-100fps takže jsem měl nízkou odezvu (frametimes) a zároveň mi to synchronizovalo s monitorem 60Hz což nedává moc smysl, asi docházelo k zahazování snímků ale tearing nebyl žádný + nízké frametimes, což už po creators update funguje zase jinak

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny