dosť často u týchto programov je práve zmena ovládačovgrafických kariet,hlavne pokial sa jedná o non-profi graf.karty,pri týchto grafikách sa riešia problémy s hrami,optimaôlizuje sa rýchle zobrazovanie v hrách,chyby v zobrazení,ale neprebieha žiadna optimalizácia pre profi/poloprofi 3D programy,ktoré obvykle vyžadujú dokonalú podporu kompletného profesionálneho OpenGL,nie optimalizáciu osekaného herného OpenGL API alebo optimalizáciu na directX,niekedy zaberie prehodenie na software renderer priamo v rozhraní programu/pokial to dotyčný program v rozhraní umožňuje/,alebo návrat k verzii ovládačov pre graf.adaptér,ktoré žiadne problémy nevykazovali...