Tohle jsem nikdy nedelal, ale kamos programoval hru v C neco, asi Visual C++ nebo tak nejak, uz je to davno. Vim, ze furt resil, jak spravne volat DirectX knihovny, z toho byl nejvic zpocenej, ale rikal, ze bez toho by to rozhodne sam nedal.
Jinak 3D objekty a textury se stahoval odnekud z internetu, to samozrejme sam nekreslil, to se asi ani v jednom cloveku neda, programovat to a jeste delat v nejakem animacnim programu a grafickem editoru objekty a textury.