Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Chybove hlasenie: Over Frequency

ach jo, tak ještě jednou - je to jen věc výpočtu, a schopnosti spolupráce monitoru+grafiky:

refresh [hz] = f.horizontal.max / (1.05 * počet_řádků_rozlišení)

1.05 až 1.1 je rezerva 5-10% pro zpětné běhy paprsku. záleží na grafické kartě a jejich ovladačích jak jde jemně nastavit, jak se domluví s monitorem a na čem je opravdu se schopná zasynchronizovat.

u tebe: 75.000hz / (1.05 * 768) = 93hz ... čili při rozlišení 1024*768 se ti monitor zasynchonizuje možná na 90hz (atypický kmitočet mimo normu vesa), nebo určitě na 85hz (odpovídá vesa doporučení)

případ špatné sychronizace u her může být daný tím, že refresh pro directx se nastavuje zvlášť, přes dxdiag.exe - poslední záložka

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny