Promiň, ale jsi úplně mimo. Naprogramovat program tak, aby efektivně využíval více threadů (a tím pádem více procesorů nebo jader) je totiž docela problém, přičemž s rostoucím počtem threadů roste náročnost geometrickou řadou. Navíc zatím co rozdělení aplikace na dva thready je ještě realizovatelné u mnoha typů aplikací, tak už třeba na SMYSLUPLNÉ 4 thready (které vytíží dané jádro) lze rozdělit jen mizivé množství aplikací - jednoduše není co počítat.
A nakonec - posledním problémem vícejádrových strojů je sdílení sběrnice a ostatních zdrojů, tj. u jednojádrového stroje je pro CPU k dispozici celá sběrnice a všechny komponenty (VGA, RAM apod.), zatím co u vícejádrových systémů se tyto zdroje musí sdílet. Z toho plyne, že NIKDY nedojde k prostému sčítání výkonu jednotlivých jader (alespoň u současné HW platformy; speciální případ kdy toto neplatí jsou gridy a clustery, nicméně toto je extrémní případ, který si sotva kdo pořídí domů).
Dneska platí, že i dnešní průměrný dvoujádrový CPU je dostatečně výkonný k provozování většiny her (rozdíly jsou v jednotkách FPS ve většině her), důležitý parametr je výkon grafické karty, sekundárně velikost RAM v systému a terciárně velikost RAM na gr. kartě (v případě výkonnějších modelů a větších textur)