a zober do úvahy aj reálnosť hodnôť všelijakých výsledkov na internete,nastavenie karty,anizotropné filtrovanie antialiazing,mipmapping,vsync a podobné nastavenia vedia degradovať umelé výsledky s umelých benchmarkov,je rozdiel testovať niečo na systéme,ktorý bol "vyrobený" len kvôli benchmarku-t.j. čistá inštalácia a povypínané služby testovacieho systému,a systému,ktorý sa bežne používa aj na iné veci ako na vytvorenie výsledku z testu,a ktorý beží plnohodne so všetkým čo je treba,umelina je stále len umelina,a nejaký benchmark má obvykle len velmi málo spoločné s realitou a niekedy sú tie výsledky jednoducho nereprodukovatelné a často sa zverejnia len extrémne namerané hodnoty,ktoré už by možno ťažko zopakoval aj pôvodný autor,takéto umelé veci treba brať s rezervou,aj namerané hodnotyu napr. v slávnom 3D marku nemajú v podstate žiadnu výpovednú hodnotu,okrem nejakého čísla sa v skutočnosti nedozvieš nič,nedozvieš sa z neho,čo to číslo vyjadruje,nedozvieš sa z neho schopnosti grafiky,nedozvieš sa z neho rýchlosť procesoru,nedozvieš sa z neho kapacitu pamäte,nedozvieš sa z neho ako rýchlo v skutočnosti bude trvať konverzia dv avi do mpeg2 softwarovou cestou,nedozvieš sa z neho,či grafika podporuje hw overlay planes,nedozvieš sa z neho,či tvoja zostava zvládne Maya Extreme,dozvieš sa len číslo,ktoré je nižšie alebo vyššie,ale nedozvieš sa prečo