
Framrate - hranice hratelnosti
Jaká je pro vás spodní hranice snímků za sekundu, při které se už hra nedá hrát?
Osobně bych řekl, že jak je to pod 15, hraje se to blbě. Hrával jsem nějaký čas Crysis na starším pc a v některých náročných scénách klesl framrate na 3 - 4 fps a to už se fakt nedalo... Ideální je samozřejmě co nejvíc, ale 60 a víc mi už přijde zbytečných. Co vy?
60
V BF2 mám dle situace 60-100FPS a i tak to někdy škube (nicméně to lze připsat inetovému spojení)
Je ale fakt, že mi to vadí jen v případě, kdy jdu na nože nebo pistole, případně pobíhám mezi nepřáteli s brokádou. 
P.S.: ono taky záleží na typu hry. U rychloakcí typu CounterStrike je každičký frame znát, u pomaloakcí je to už lepší a na solitaire by ti stačilo i 5FPS
Navíc si jdu ted Sokobana stáhnout, při psaní příspěvku jsem na něj dostal obrvskou chut
Jak na co.
Zběsilé závodní hry musí držet 60, jinak nic moc.
U FPS mi stačí 30.
U RTS i těch 10, když to není moc dlouho.
60+ - sice se řiká 25 nestiha oko, ale chce to taky nějakou rezervu, když si PC někam hrábne, trošku náočnější scéna apod. Typickým příkladem jsou Wiggles, kde je natvrdo FPS 25 - špatně hratelné i na nových grafikách, programově to držej na 25ti a pak je to v pi.. jak si pc někam hrábne, či si vezme celé cpu nějaké vlákno, či je pro aktuální scénu grafika trošku náročnější... navíc jak se to o trošku zdrží, tak tim, že je tam natvrdo 25, tak to nemá grafika šanci "dohnat"..
Nadrouhou stranu uvádíš spodní hranic FPS - to muže bejt trošku menší než 60 - u her je hlavně "blbé", že ty scény jsou hoodně rychlé (auta,výbuchy) takže je kousání vidět při větším fps než třeba u filmu.
To mě se v ET sníží FPS, když mi před držkou bouchne granát nebo na mě letí projektil z raketometu. To pak je jak matrix
TV obraz v norme PAL má 25 fps a zdá sa mi to plynulé. Takže asi tak.