Díky a můžu se ještě zeptat, jak funguje optimalizace her?
Jde o to, že hra má třeba hodně polygonů a optimalizací je myšleno snížit počet polygonu a zachovat grafiku hry, tím ulehčit grafické kartě?
Všichni mluví u náročných her o tom, že jsou špatně optimalizované, ale nikdo nehledí na to, že jsou plné detailních textur a polygonů.