Špatně napsaná hra s malým počtem textur a polygonů může být na stejném stroji méně plynulá než dobře napsaná složitější hra. Optimalizace je právě v tom, napsat tu hru, aby nároky na HW byly odpovídající složitosti.
Špatně napsaná hra s malým počtem textur a polygonů může být na stejném stroji méně plynulá než dobře napsaná složitější hra. Optimalizace je právě v tom, napsat tu hru, aby nároky na HW byly odpovídající složitosti.