Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno C++, pole konstant, předání parametrů, jak na to?

* je pointer na premennú. Pomocou hvezdičky ukazuješ na miesto v pamäti a nie priamo na hodnotu (resp. adressa je taky len premenná v pamäti a ak teda neco ukladáš na určité miesto v pämeti, musíš čítať práve z toho miesta, bez hviezdičky by si prečítala hodnotu premennej ktorá obsahuje adressu pamäte kde sa nachádza vieľová premenná)... v prípade & práce získavaš adressu a dostávaš sa k hodnote premennej. & využiješ typicky pri čítaní dat.

vo for cykle takmer furt používam size_t. Ak máš compare tak vždy musia byť obe value stejného typu. Pretypovanie deláš spôsobom:

int i = 36;
char c = (char)i;

sú to základy.

Inak pre tvoj prípad prechádzanie viacerými polami alebo viac rozmernými polami je vhodné do seba zanoriť niekoľko for cyklov (koľko ich je potreba).

Tento obrázok ti objasní čo pointer je:

[pointer_memory_representation.png]

v C++ je to podobne / rovnako.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny