no, mě možná nedochází jak je to enemiesToDamage definováno. Myslel jsem že to definuje tohle
Collider2D[] enemiesToDamage = Physics2D.OverlapCircleAll(attackPos.position, attackRange, whatIsEnemies);
Kdy whatIsEnemies je vlastně
public LayerMask whatIsEnemies;
Ale možná plácám hlouposti, fakt moc netuším:)