Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Unity 3D a C#

no, mě možná nedochází jak je to enemiesToDamage definováno. Myslel jsem že to definuje tohle

 Collider2D[] enemiesToDamage = Physics2D.OverlapCircleAll(attackPos.position, attackRange, whatIsEnemies);

Kdy whatIsEnemies je vlastně

public LayerMask whatIsEnemies;

Ale možná plácám hlouposti, fakt moc netuším:)

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny