Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Padající rychlost otáček u procesoru

chová se to tak, že to prostě throttluje - a dělá to drtivá většina notebooků, snad s výjimkou šestikilových DTR s nižšími konfiguracemi HW. Hra je power-hungry, takže CPU i GPU jedou na maximum možného výkonu (a příkonu), což ovšem nelze donekonečna, takže v okamžik, kdy se zahltí tepelná kapacita chlazení a dojde k růstu teploty se řízení spotřeby rozhodne omezit příkon, což se zase projeví poklesem výkonu ve hře. Tím dojde k "vyčištění" tepelné kapacity chlazení, zchlazení CPU+GPU, a protože požadavek na vysoký výkon trvá, elektronika zvýší příkon, což se projeví nárůstem FPS. Je z toho klasický proporcionální zpětnovazební systém s určitým dopravním zpožděním, definovaným termomechanickými vlastnostmi chlazení.

Nastavit si natvrdo "průměrné" FPS je poměrně chytré řešení, které obchází chyby proporciálního řízení zpětné vazby.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny