Zrovna jsem u Spidermana řešil, proč klesá výkon na 3080Ti 12GB, hraju sice v 4k rozlišení (reálně trochu menší rozlišení díky DLSS), ale třeba raytracing si vezme další porci VRAM navíc, takže jsem jel kombinaci raytracing+nižší textury nebo bez raytracingu a textury velmi vysoké , nV ma sice dobrou akceleraci raytracingu, ale ta paměť nic moc, RTX3070 s 8GB RAM mi přijde jako mrhání potenciálem karty, pokud tedy nejedeš max 1440p s DLSS, to by mohlo jakž takž stačit.
Novější Win už to umí "zachránit" díky lepší správě paměti, ale tím způsobem, že půjčí RAM a ta se používá přímo jako VRAM, což sice hra běží, ale klesne kvůli tomu dost výkon, já to kolikrát vidím na vytížení PCI-E bus, kdy to přetahování textur, když dojde VRAM je extrémní (vytížení sběrnice třeba 50-60% PCI-E propustnosti a normálně je to tak 1-5% kdy je VRAM dostatek). Taky MSI Afterburner umí přímo zobrazit kolik si karta půjčila z RAMky (GPU shared memory), jenom ti píšu, že to sleduji v nových hrách a předchozí kartu jsem upgradovat hlavně kvůli VRAM a HDMI 2.1.